Règlement pour le Jeu questionnaire -
« LE CERCLE »
(ci-après nommé le « Jeu questionnaire »)
1- Conditions d'admissibilité
1.1 Le Jeu questionnaire est ouvert à tous les résidents du Canada, ayant atteint l’âge de la majorité selon leur province de résidence en date de leur inscription.
1.2 Les administrateurs, dirigeants, employé(e)s de Groupe Tva Inc. (ci-après nommé « Tva ») et de Productions Pixcom Inc. (ci-après nommé « Pixcom ») et leurs compagnies mères et affiliées, de même que leur famille immédiate (mari-femme (conjoint de fait), père-mère, frère-sœur, fils-fille) et les personnes vivant sous leur toit ne sont pas admissibles à devenir des concurrents au Jeu questionnaire.
1.3 Les artistes (membres, permissionnaires, stagiaires de l’Union des Artistes) peuvent participer au Jeu questionnaire et ne sont pas assujettis aux conditions d’admissibilité prévues dans le présent article, aux modalités de participation prévues à l’article 2, aux modalités de sélection des concurrents prévues à l’article 3 du présent règlement et ce, à condition que les artistes ne gardent pas les prix qu’ils gagneront et fassent un don de ces prix, notamment, au profit d’une cause de bienfaisance, d’un organisme ou d’une société à but non lucratif.
2- Comment participer
2.1 En s’inscrivant :
2.1 a) Les formulaires d'inscription au Jeu questionnaire sont disponibles :
2.1 b) Les formulaires dûment remplis devront être retournés, soit :
3- Sélection des concurrents
3.1 En s’inscrivant: en faisant parvenir le formulaire d’inscription dûment rempli cela permet aux personnes admissibles de demander à participer à la sélection des concurrents officiels au Jeu questionnaire. Cette sélection s’effectuera de la façon suivante * :
3.1 a) Parmi l’ensemble des formulaires d’inscription reçus, Pixcom procédera de façon aléatoire pour retenir certains candidats. L’équipe de production de Pixcom communiquera par téléphone avec les candidats retenus afin de leur poser quelques questions de connaissances générales.
3.1 b) Les candidats qui ont obtenu les meilleurs résultats aux questions posées par téléphone seront retenus pour effectuer un test d’aptitude écrit et un « screen test » (ci-après nommé les « Tests »). Ils seront avisés par téléphone de la date, de l’heure et du lieu des Tests.
3.1 c) Les candidats retenus pour les Tests devront se présenter au lieu désigné par Pixcom à l’heure et à la date qui leur seront indiquées. Advenant qu’un candidat ne peut être rejoint ou ne peut se présenter ou ne se présente pas à l’heure et à la date indiquée par Pixcom, il est automatiquement exclu comme concurrent potentiel au Jeu questionnaire.
3.1 d) La première partie des Tests sera un test d’aptitude écrit visant à évaluer les connaissances générales du candidat, la deuxième partie sera de répondre à une ou deux questions de connaissances générales mais cette fois-ci devant la caméra (ce qui est communément appelé dans l’industrie télévisuelle un « screen test »).
3.1 e) Les concurrents au Jeu questionnaire seront sélectionnés, au gré de l’équipe du Cercle, parmi les candidats ayant obtenu les meilleurs résultats aux Tests.
3.1 f) Chaque concurrent doit signer la formule d’autorisation et de libération de droits de Pixcom et devra la faire parvenir par la poste à l’adresse suivante : LE CERCLE, C.P. 11764, Succ. Centre-Ville, Montréal (Québec), H3C 6W6. Vous devrez indiquer sur votre enveloppe : « Formule d’autorisation et de libération de droits » ainsi que la « date de l’enregistrement » à laquelle vous participerez.
La formule d’autorisation et de libération de droits de Pixcom doit être reçue soixante douze (72) heures avant l’enregistrement de l’émission du Jeu questionnaire à laquelle le concurrent participe. À défaut de signer ce formulaire et de le retourner dans les délais indiqués, le concurrent se voit automatiquement exclu de toute participation au Jeu questionnaire pour la saison télévisuelle, allant de septembre 2011 à décembre 2011.
* Sauf dans le cas d’une semaine thématique ou de la semaine des champions. Le concurrent aura été approché directement par le recherchiste aux concurrents.
3.2 En début de semaine, dix (10) concurrents seront sélectionnés selon les modalités prescrites aux articles 3.1 a), b), c), d), e), et f) du présent règlement. Advenant qu’un concurrent sélectionné selon les modalités prescrites aux articles 3.1 a), b), c), d), e), et f), ne peut se présenter ou ne se présente pas à l’heure ou à la date indiquée par Pixcom pour l’enregistrement, il est donc automatiquement exclu comme concurrent au Jeu questionnaire et Pixcom aura le droit de le remplacer par le onzième concurrent déjà sélectionné comme remplaçant ou, si deux (2) concurrents ou plus sont exclus, par une personne admissible volontaire parmi le public en studio. Le choix du concurrent du public se fera au gré de l’équipe du Cercle et le concurrent devra signer la formule d’autorisation et de libération de droits de Pixcom avant de pouvoir participer à l’enregistrement de l’émission. À défaut de signer ce formulaire, le concurrent se voit automatiquement exclu de participer au Jeu questionnaire et ce, pour la saison télévisuelle, allant de septembre 2011 à décembre 2011.
3.3 Chaque concurrent ne pourra être sélectionné qu’une (1) seule fois pour participer au Jeu questionnaire durant la saison télévisuelle, allant de septembre 2011 à décembre 2011.
3.4 Les concurrents sélectionnés pour participer au Jeu questionnaire doivent se rendre disponibles pour participer à l’enregistrement d’un maximum de cinq (5) émissions consécutives.
3.5 Les jours et heures des enregistrements des émissions seront déterminés au gré de Pixcom.
3.6 Pixcom se réserve le droit, à son entière discrétion, de décider en cours de production à ce qu’une personne admissible par émission ou par semaine soit choisie parmi le public présent en studio pour devenir concurrent officiel au Jeu questionnaire. Ainsi, neuf (9) concurrents pourraient donc être préalablement choisis selon les modalités prescrites aux articles 3.1 a), b), c), d), e), et f) et un (1) concurrent serait choisi parmi le public présent en studio. Le concurrent choisi parmi le public en studio devra être une personne admissible inscrite sur une liste de volontaires pour être concurrent et le choix final de ce concurrent officiel provenant du public se fera au gré de l’équipe du Cercle. Ce concurrent devra signer la formule d’autorisation et de libération de droits de Pixcom avant de pouvoir participer à l’enregistrement de l’émission. À défaut de signer ce formulaire, le concurrent se voit automatiquement exclu de participer au Jeu questionnaire et ce, pour la saison télévisuelle, allant de septembre 2011 à décembre 2011.
4- Fonctionnement du Jeu questionnaire
4.1 Premier jeu : Le premier tour
Dix (10) concurrents préalablement choisis, font leur entrée en studio en prenant place sur le premier palier extérieur du cercle. Lors de cette première élimination, l’animateur ne pose qu’une (1) question. La caméra au centre du cercle tourne, s’arrête et pointe le premier concurrent qui doit répondre. Le concurrent doit ainsi répondre à la question demandée par l’animateur en trois (3) secondes avant que la caméra ne vise un autre concurrent pour qu’il réponde à la même question. Le jeu prend fin lorsque quatre (4) concurrents sont éliminés.
Un concurrent est éliminé si :
Les quatre concurrents éliminés quitteront le plateau d’enregistrement du Jeu questionnaire et reviendront pour l’enregistrement de l’émission du lendemain. Par contre, pour l’enregistrement du vendredi, les concurrents éliminés quitteront le plateau et ne pourront plus participer au Jeu questionnaire. Les six (6) autres concurrents se qualifient donc pour le deuxième jeu.
4.2 Deuxième jeu: Au choix de Pixcom, le deuxième jeu pourra être soit : La suite, Les associations, Le mot-clé, Les nombres, Les mots dits ou La bonne façon.
4.2.1 Deuxième jeu: La suite
Six (6) concurrents participent en prenant place sur le deuxième palier extérieur du cercle. L’animateur donne un (1) indice et trois (3) énoncés. La caméra au centre du cercle tourne, s’arrête et pointe le premier concurrent qui doit répondre.
Le concurrent doit compléter la suite des énoncés en trouvant la logique qui les relie en trois (3) secondes avant que la caméra ne vise un autre concurrent pour qu’il complète la même suite. Ce jeu prend fin lorsque deux (2) concurrents ont été éliminés.
Un concurrent est éliminé si :
Les deux concurrents éliminés quitteront le plateau d’enregistrement du Jeu questionnaire et reviendront pour l’enregistrement de l’émission du lendemain. Par contre, pour l’enregistrement du vendredi, les concurrents éliminés quitteront le plateau et ne pourront plus participer au Jeu questionnaire.
4.2.2 Deuxième jeu: Les associations
Six (6) concurrents participent en prenant place sur le deuxième palier extérieur du cercle. L’animateur donne un (1) thème commun pour tous les concurrents. La caméra au centre du cercle tourne, s’arrête et pointe le premier concurrent qui doit répondre à l’énoncé donné par l’animateur. Le concurrent doit associer l’énoncé donné par l’animateur, la réponse, par un mot, une phrase, une expression, en trouvant la logique qui relie l’énoncé au thème. Le concurrent a trois (3) secondes avant que la caméra ne vise un autre concurrent pour qu’il complète la même association. Si le concurrent a bien répondu à cette association, le concurrent suivant aura un énoncé différent mais toujours relié au thème. Ce jeu prend fin lorsque deux (2) concurrents ont été éliminés.
Un concurrent est éliminé si :
Les deux concurrents éliminés quitteront le plateau d’enregistrement du Jeu questionnaire et reviendront pour l’enregistrement de l’émission du lendemain. Par contre, pour l’enregistrement du vendredi, les concurrents éliminés quitteront le plateau et ne pourront plus participer au Jeu questionnaire.
4.2.3 Deuxième jeu: Le mot-clé
Six (6) concurrents participent en prenant place sur le deuxième palier extérieur du cercle. La caméra au centre du cercle tourne, s’arrête et pointe le premier concurrent qui doit répondre. L’animateur lui annonce un thème et trois (3) indices.
Le concurrent doit donner la réponse, par le mot-clé, en trouvant la logique qui relie les indices au thème. Le concurrent a trois (3) secondes avant que la caméra ne vise un autre concurrent pour qu’il complète le même mot-clé. Si le concurrent a bien répondu en trouvant le bon mot-clé, le concurrent suivant aura un thème et des indices différents. Ce jeu prend fin lorsque deux (2) concurrents ont été éliminés.
Un concurrent est éliminé si :
Les deux concurrents éliminés quitteront le plateau d’enregistrement du Jeu questionnaire et reviendront pour l’enregistrement de l’émission du lendemain. Par contre, pour l’enregistrement du vendredi, les concurrents éliminés quitteront le plateau et ne pourront plus participer au Jeu questionnaire.
4.2.4 Deuxième jeu: Les nombres
Six (6) concurrents participent en prenant place sur le deuxième palier extérieur du cercle. La caméra au centre du cercle tourne, s’arrête et pointe le premier concurrent qui doit répondre. L’animateur lui pose une question et donne trois (3) choix de réponses qui sont des nombres. Le concurrent doit donner la réponse, par l’un des trois (3) nombres donnés par l’animateur. Le concurrent a trois (3) secondes pour répondre. Si le concurrent a bien répondu en trouvant le bon nombre, le concurrent suivant se verra poser une question différente et des choix de réponses différents lui sont donnés. Si le concurrent prend plus de trois (3) secondes pour répondre ou s’il ne répond pas correctement, l’animateur donnera la bonne réponse et l’on passera au concurrent suivant. Ce jeu prend fin lorsque deux (2) concurrents ont été éliminés.
Un concurrent est éliminé si :
4.2.5 Deuxième jeu: Les mots dits
Six (6) concurrents participent en prenant place sur le deuxième palier extérieur du cercle. La caméra au centre du cercle tourne, s’arrête et pointe le premier concurrent qui doit répondre. L’animateur lui donne un mot et trois (3) choix de réponses qui sont de courtes définitions. Le concurrent doit choisir la bonne définition du mot parmi les trois (3) courtes définitions donnés par l’animateur. Le concurrent a trois (3) secondes pour répondre. Si le concurrent a bien répondu en trouvant la bonne définition, le concurrent suivant se verra poser une question différente et des choix de réponses différents. Si le concurrent prend plus de trois (3) secondes pour répondre ou s’il ne répond pas correctement, l’animateur donnera la bonne réponse et l’on passera au concurrent suivant. Ce jeu prend fin lorsque deux (2) concurrents ont été éliminés.
Un concurrent est éliminé si :
4.2.6 Deuxième jeu: La bonne façon
Six (6) concurrents participent en prenant place sur le deuxième palier extérieur du cercle. La caméra au centre du cercle tourne, s’arrête et pointe le premier concurrent qui doit répondre. La bonne façon est un jeu sur la langue française. Toutes sortes de questions sont posées. L’animateur pose une question au concurrent. Le concurrent doit répondre correctement. Le concurrent a trois (3) secondes pour répondre. Si le concurrent a bien répondu en trouvant la bonne réponse, le concurrent suivant se verra poser une question différente. Si le concurrent prend plus de trois (3) secondes pour répondre ou s’il ne répond pas correctement, l’animateur donnera la bonne réponse et l’on passera au concurrent suivant. Ce jeu prend fin lorsque deux (2) concurrents ont été éliminés.
Un concurrent est éliminé si :
4.3 Troisième jeu : Les définitions
Quatre (4) concurrents participent à ce jeu en prenant place sur le troisième palier du cercle. Pour chaque concurrent, l’animateur pose cinq (5) questions et donne qu’un (1) seul indice, soit que toutes les réponses doivent débuter par la même lettre.
En vingt-cinq (25) secondes, le concurrent doit trouver les bonnes réponses aux questions de l’animateur. Si le concurrent ne connaît pas la réponse à une question, il peut demander de passer à la question suivante. Après la cinquième question, si le temps le permet, le concurrent peut à nouveau tenter de répondre aux questions précédentes auxquelles il n’a pas répondu.
Les deux (2) concurrents qui ont trouvé le plus de bonnes réponses se qualifient pour le quatrième jeu (Le Duel ). Les deux concurrents éliminés quitteront le plateau d’enregistrement du Jeu questionnaire et reviendront pour l’enregistrement de l’émission du lendemain. Par contre, pour l’enregistrement du vendredi, les concurrents éliminés quitteront le plateau et ne pourront plus participer au Jeu questionnaire.
En cas d’égalité dans le nombre de bonnes réponses, le temps de réponse officiel des concurrents sera déterminant, le ou les temps de réponse les plus longs seront éliminés.
Le ou les concurrents qui ont répondu correctement aux cinq (5) questions dans un temps de moins de (vingt) 20 secondes, reçoivent automatiquement un prix sous forme de chèque cadeau, d’une valeur qui pourra varier, d’une semaine à l’autre, entre deux cent dollars (200 $) et cinq cent dollars (500 $) selon le commanditaire. Un concurrent peut gagner le même prix dans la même semaine et, dans ce cas, la valeur du prix s’accumulera.
4.4 Quatrième jeu : Le duel
Deux (2) concurrents participent à ce jeu. Le premier concurrent à remporter deux (2) « manches » sur trois (3) se qualifie pour le cinquième jeu (la Finale) alors que l’autre est éliminé. S’il y avait égalité après les deux (2) premières manches, les concurrents devront aller à la troisième manche.
Le candidat éliminé quittera le studio d’enregistrement mais reviendra pour l’enregistrement de l’émission du lendemain. Par contre, pour l’enregistrement du vendredi, le concurrent éliminé quittera le plateau et ne pourra plus participer au Jeu questionnaire.
Au choix de Pixcom, dans Le duel, les différents jeux suivant pourront être joués :
- les enchères
- le barrage
- deux (2) images à l'écran
- une (1) image à l'écran
- identifiez avec cinq (5) ou six (6) mots à l'écran
- trois (3) choix de réponse
- les initiales
Les enchères :
Dans le contexte du Jeu questionnaire, les enchères signifient que: à la question posée par l’animateur, les concurrents annoncent à tour de rôle, en se relançant, le nombre de bonnes réponses qu’ils croient pouvoir donner à la question. Lorsque l’un des concurrents cesse de relancer, l’autre doit alors donner le nombre de bonnes réponses qu’il a annoncé. Si ce dernier réussit à donner le nombre de bonnes réponses qu’il avait annoncé, il remporte l’enchère mais s’il ne répond pas, ne donne pas le nombre de bonnes réponses qu’il avait annoncé, s’il prend plus de trois (3) secondes par réponse annoncée pour répondre ou encore s’il répète une réponse qu’il a déjà donnée dans cette enchère, il échoue et l’autre concurrent remporte le point.
Le barrage :
Une question est posée par l’animateur et les concurrents doivent répondre l’un après l’autre en donnant une seule réponse. Les concurrents ont trois (3) secondes pour donner leur réponse. Le concurrent qui donne une mauvaise réponse, qui ne peut répondre dans le délai de trois (3) secondes ou encore qui répète une réponse qui a déjà été donnée ne remporte pas cette manche.
Deux (2) images à l'écran :
Pour ce jeu, les concurrents doivent utiliser l’écran tactile. Les deux (2) concurrents jouent en même temps. L’animateur présente deux (2) images aux concurrents. Une question est posée et le concurrent doit sélectionner l’image qui correspond à la bonne réponse. Le concurrent a trois (3) secondes pour choisir une (1) des deux (2) images. On joue une (1) série de cinq (5) duos d’images. Un point est alloué par bonne réponse. Chaque concurrent accumule ses points. Celui qui a accumulé le plus de points à la fin de la série de cinq (5) duos d’images, remporte la manche. S’il y a une égalité, le chrono cumulatif du temps de réponse de chacun des concurrents détermine le plus rapide des deux (2) et c’est lui qui remporte la manche.
Une (1) image à l'écran :
Pour ce jeu, les concurrents doivent utiliser l’écran tactile comme bouton déclencheur. Les deux (2) concurrents jouent en même temps. L’animateur présente une (1) image et un thème aux concurrents. Une question est posée. Le concurrent qui appuie le plus rapidement sur son bouton déclencheur a le droit de répondre. Le concurrent qui a appuyé le plus rapidement a trois (3) secondes pour donner sa réponse verbale. S’il a la bonne réponse, il récolte un point. S’il prend plus de 3 secondes pour répondre ou s’il ne répond pas correctement, le droit de réplique va à l’autre concurrent pour 2 points. Si l’autre concurrent prend plus de trois (3) secondes pour répondre ou si la réponse qu’il donne n’est pas la bonne, l’animateur passe à l’autre question. On joue une (1) série de cinq (5) images. Celui qui a accumulé le plus de points à la fin de la série de cinq (5) images, remporte la manche. S’il y a une égalité, l’animateur pose une sixième question, ou jusqu’à ce qu’un concurrent brise l’égalité pour un maximum de huit (8) questions supplémentaires. Le concurrent qui a accumulé le plus de point remporte la manche.
Cinq (5) ou six (6) mots à l'écran :
Pour ce jeu, les concurrents doivent utiliser l’écran tactile. Les deux (2) concurrents jouent en même temps. Une série de cinq (5) ou six (6) mots sont présentés aux concurrents. L’animateur pose une question et les concurrents doivent identifier les bonnes réponses à l’aide de leur écran tactile. Les concurrents ont cinq (5) secondes pour sélectionner leurs réponses. L’animateur précise toujours le nombre de bonne réponse qu’il cherche. Les concurrents ne pourront sélectionner que le nombre de réponses que l’animateur a annoncé. Si le concurrent prend plus de cinq (5) secondes pour répondre, seuls les mots sélectionnés seront jugés. Le concurrent n’a pas la possibilité de se corriger une fois les mots sélectionnées. Les bonnes réponses sélectionnées par les concurrents valent un (1) point chacune. On joue une série de cinq (5) ou six (6) mots deux fois. À la fin de ces 2 séries, le concurrent ayant accumulé le plus de point remporte la manche. S’il y a une égalité, le chrono cumulatif du temps de réponse de chacun des concurrents détermine le plus rapide des deux (2) et c’est lui qui remporte la manche.
Trois (3) choix de réponses :
Pour ce jeu, les concurrents doivent utiliser l’écran tactile. Les deux (2) concurrents jouent en même temps. Un mot et un thème sont présentés par l’animateur. Trois (3) choix de réponses sont proposés aux concurrents. Les concurrents doivent sélectionner la bonne réponse parmi ces trois (3) choix. Les concurrents ont trois (3) secondes pour sélectionner leur réponse. Si le concurrent répond correctement, il récolte un (1) point. S’il prend plus de trois (3) secondes ou s’il ne sélectionne pas la bonne réponse, aucun point n’est attribué au concurrent. On joue deux (2) série de cinq (5) questions à choix de réponses. À la fin de ces 2 séries, le concurrent ayant accumulé le plus de point remporte la manche. S’il y a une égalité, le chrono cumulatif du temps de réponse de chacun des concurrents détermine le plus rapide des deux (2) et c’est lui qui remporte la manche.
Les initiales :
Pour ce jeu, les concurrents doivent utiliser l’écran tactile comme bouton déclencheur. Les deux (2) concurrents jouent en même temps. L’animateur présente des initiales aux concurrents et un premier indice leur est donné. Le premier concurrent qui appuie sur son bouton déclencheur a le droit de répondre. Il a trois (3) secondes pour répondre. S’il répond correctement, il récolte un (1) point. S’il ne répond pas correctement ou s’il prend plus de trois (3) secondes pour répondre, l’autre concurrent a le droit de réplique. L’animateur donne alors un deuxième indice au concurrent qui bénéficie du droit de réplique. Il est seul à jouer. Ce dernier a trois (3) secondes pour répondre. S’il répond correctement, il récolte un (1) point. S’il ne répond pas correctement ou s’il prend plus de trois (3) secondes pour répondre, l’animateur donne un troisième et dernier indice aux deux (2) concurrents. Le concurrent qui appuie sur son bouton déclencheur le premier a trois (3) secondes pour donner sa réponse. S’il a la bonne réponse, il récolte un (1) point. S’il n’a pas la bonne réponse, l’autre concurrent a le droit de répondre. Il a trois (3) secondes pour répondre. S’il répond correctement, il récolte un (1) point. Si aucun des concurrents ne trouve la bonne réponse au troisième et dernier indice, l’animateur donne la réponse. Si aucun des concurrents ne trouve la bonne réponse au premier indice, un deuxième indice est donné par l’animateur. Le premier concurrent qui appuie sur son bouton déclencheur a le droit de répondre. Il a trois (3) secondes pour répondre. S’il répond correctement, il récolte un (1) point. S’il ne répond pas correctement ou s’il prend plus de trois (3) secondes pour répondre, l’autre concurrent a le droit de réplique. L’animateur donne alors un troisième indice au concurrent qui bénéficie du droit de réplique. Il est seul à jouer. Ce dernier a alors trois (3) secondes pour répondre. S’il répond correctement, il récolte un (1) point. S’il ne répond pas correctement ou s’il prend plus de trois (3) secondes pour répondre, l’animateur donne la réponse. On joue une série de cinq (5) initiales différentes. S’il y a une égalité, le chrono cumulatif du temps de réponse de chacun des concurrents détermine le plus rapide des deux (2) et c’est lui qui remporte la manche.
Prix attribuable au gagnant du quatrième jeu (Le Duel)
Le concurrent qui remportera le quatrième jeu, soit Le duel, remportera un forfait ou un chèque cadeau d’une valeur qui pourra varier entre mille dollars (1000 $) et quatre mille dollars (4 000$). Ainsi à la fin de ce jeu, le gagnant choisira lui-même au hasard une enveloppe scellée dans laquelle se trouve un forfait ou un chèque cadeau.
Le concurrent qui ne remportera pas le quatrième jeu se verra remettre un jeu de table LE CERCLE.
4.5 Cinquième jeu- La finale
Un concurrent participe à ce jeu. Le concurrent doit répondre correctement aux trois (3) questions posées par l’animateur en quinze (15) secondes ou moins.
La première question comporte trois (3) bonnes réponses. Seulement les trois (3) premières réponses données seront considérées. Aucune possibilité pour le concurrent de se corriger.
La deuxième question comporte deux (2) bonnes réponses. Seulement les deux (2) premières réponses données seront considérées. Aucune possibilité pour le concurrent de se corriger.
La troisième question comporte une (1) bonne réponse. Aucune possibilité pour le concurrent de se corriger.
Si le concurrent ne connaît pas la ou les réponses à une question, il peut demander de passer à la question suivante. Après la troisième question, si le délai de quinze (15) secondes n’est pas écoulé, le concurrent pourra revenir qu’une seule fois sur la ou les questions auxquelles il n’a pas répondu. Si le concurrent répond correctement aux trois (3) questions dans le délai de quinze (15) secondes ou moins, il gagne le prix de La finale.
Qu’il gagne La finale ou non, ce concurrent reviendra à l’enregistrement de l’émission suivante sous réserve que le concurrent qui participera à La finale du vendredi, qu’il gagne La finale ou non ne pourra plus participer au Jeu questionnaire.
Prix attribuable au gagnant du cinquième jeu (La finale)
Le concurrent qui remportera le cinquième jeu, soit La finale, se méritera un prix d’une valeur d’au moins cinq mille dollars (5 000 $). Ce prix sera soit payable par chèque à l’attention du gagnant ou par remise d’un chèque cadeau au gagnant. Si le prix annoncé est un chèque cadeau, le gagnant ne pourra pas demander que son chèque cadeau soit remplacé par un prix en argent et vice-versa.
4.6. Les réponses qui sont données par les concurrents sont considérées comme exactes lorsqu’elles sont conformes, dépendamment de la question, à notre dictionnaire de référence Le petit Larousse (2011) ou à toutes autres sources de références qui seront choisies à la discrétion de Pixcom. Le concurrent accepte lorsqu’il participe au Jeu questionnaire que les références utilisées par Pixcom pour confirmer l’exactitude ou le rejet d’une réponse soient les seules références pouvant être invoquées.
4.7. Chaque réponse qui est donnée par le concurrent est une réponse finale et ce, peu importe le jeu. Aucune possibilité pour le concurrent de se corriger.
4.8. Advenant le cas d’une panne d’électricité, d’une déficience technique ou si un membre de l’audience murmure une réponse ou si l’animateur devait par inadvertance mentionner une réponse, la question en cause serait donc automatiquement rejetée.
4.9. Advenant le cas lors du premier jeu (Le premier tour) et/ou du deuxième jeu (soit, La suite, Les associations, Le mot-clé, Les nombres, Les mots dits, La bonne façon) que tous les concurrents obtiennent toutes les bonnes réponses, ce jeu serait annulé et un nouveau jeu recommencerait avec une nouvelle question.
4.10 En cas de litiges ou d’imprévus, un jeu ou une partie d’un jeu peut être annulé, puis repris en tout temps.
4.11. Les décisions du maître de jeu sont finales.
5- Remise des prix
5.1 Les prix gagnés dans le cadre du Jeu questionnaire pourront être réclamés par les concurrents au bureau de production du Jeu questionnaire soit au : 405, Ogilvy, Montréal, Québec, H3N 1M3 dans les 30 jours suivant l’enregistrement des émissions pertinentes.
5.2 Chaque prix devra être accepté comme tel et ne pourra être échangé contre une somme d’argent, ni vendu, ni transféré. Aucune substitution ne sera accordée.
5.3 Le refus d’accepter un prix libère de toute obligation Tva, Pixcom, leurs compagnies mères, compagnies liées, ainsi que leurs administrateurs, dirigeants et employés respectifs de toute obligation vis-à-vis du gagnant.
6- Litige
Un concurrent peut contester la réponse à une (1) question qui lui a été posée par écrit dans les cinq (5) jours ouvrables suivant la date d’enregistrement de l’émission pertinente et si sa contestation est fondée, il a droit à un montant de vingt cinq dollars (25 $), et renonce à tout autre recours contre Pixcom et Tva, leurs compagnies mères, compagnies liées, ainsi que leurs administrateurs, dirigeants et employés respectifs.
7- Préséance du règlement
7.1 La participation au Jeu questionnaire emporte l’acceptation du présent règlement qui est le règlement officiel et régit tous les aspects du Jeu questionnaire et lie tous les candidats et concurrents. En cas de divergence entre le présent règlement et les conditions et explications figurant dans tout autre document ou formulées verbalement, le présent règlement a préséance. Pixcom se chargera de l’application du présent règlement. Toutes les décisions de Pixcom et du maître de jeu sont finales.
7.2 Le présent règlement est disponible aux bureaux de Tva en communiquant avec le service à l’auditoire au numéro : (514) 990-4113 et sur le site Internet de Tva à l’adresse suivante: http://Tva.canoe.com.
7.3 Le présent règlement pourra être amendé, modifié et changé en tout temps.
8- Renseignements personnels
Les renseignements personnels qui sont demandés aux candidats et concurrents dans le cadre du Jeu questionnaire et plus spécifiquement dans le cadre du formulaire d’inscription et du formulaire d’autorisation et de libération de droits seront utilisés uniquement par Pixcom et Tva et Fox World Productions Inc.\Twentieth Century Fox Film Corporation pour les fins du Jeu questionnaire et de toute adaptation du Jeu questionnaire. Ces renseignements ne serviront à aucune autre fin sans le consentement des concurrents. En fournissant ces renseignements, vous consentez à leur utilisation aux fins indiquées.
RÈGLEMENT MODIFIÉ LE 1 ER JUIN 2011.
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POUR ASSISTER À L'ÉMISSION
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